キャンバスの表示を更新したい(TCanvas::Update)
1#include <TCanvas.h>
2#include <TGraph.h>
3
4TCanvas *c = new TCanvas("c", "Canvas", 800, 600);
5TGraph *g = new TGraph();
6
7// グラフに点を追加して随時更新
8for (int i = 0; i < 100; i++) {
9 g->SetPoint(i, i, i * i);
10 if (i % 10 == 0) {
11 g->Draw("AL");
12 c->Update(); // キャンバスを更新して表示
13 }
14}
TCanvas::Updateメソッドでキャンバスの表示を強制的に更新できます。
グラフやヒストグラムを動的に変更する場合に、画面表示を即座に反映させるために使用します。
1from ROOT import TCanvas, TGraph
2
3c = TCanvas("c", "Canvas", 800, 600)
4g = TGraph()
5
6# グラフに点を追加して随時更新
7for i in range(100):
8 g.SetPoint(i, i, i * i)
9 if i % 10 == 0:
10 g.Draw("AL")
11 c.Update()
メソッドのシグネチャ
1void Update()
引数と戻り値
このメソッドは引数を取らず、戻り値もありません。
キャンバスの更新が必要な場面
リアルタイム描画
キャンバスに描画しながら、同時に画面に表示を反映させたい場合に使用します。
場面 |
説明 |
|---|---|
アニメーション描画 |
グラフやヒストグラムを段階的に描画 |
インタラクティブな処理 |
ユーザー操作に応じてリアルタイム更新 |
長時間処理 |
ループ処理中の進捗を表示 |
動的データ処理 |
データを追加しながら描画を更新 |
使用例
グラフを段階的に描画したい
1#include <TCanvas.h>
2#include <TGraph.h>
3
4TCanvas *c = new TCanvas("c", "Progressive Drawing", 800, 600);
5TGraph *g = new TGraph();
6
7// グラフを10個の点ごとに段階的に描画
8for (int i = 0; i < 100; i++) {
9 double x = i * 0.1;
10 double y = sin(x);
11 g->SetPoint(i, x, y);
12
13 // 10個の点ごとに描画を更新
14 if (i % 10 == 0) {
15 g->Draw("AL");
16 c->Update();
17
18 // 描画の更新を視覚的に確認するための待機
19 gSystem->Sleep(100); // 100ミリ秒待機
20 }
21}
22
23// 最終的なグラフを描画
24g->Draw("AL");
25c->Update();
グラフを段階的に描画することで、どのようにグラフが構成されているかを確認できます。
ヒストグラムを動的に埋めたい
1#include <TCanvas.h>
2#include <TH1D.h>
3#include <TRandom.h>
4
5TCanvas *c = new TCanvas("c", "Dynamic Histogram", 800, 600);
6TH1D *h = new TH1D("h", "Random Data Distribution", 100, -3, 3);
7
8// ヒストグラムにデータを段階的に追加
9for (int i = 0; i < 10000; i++) {
10 // ガウス分布に従う乱数を追加
11 h->Fill(gRandom->Gaus(0, 1));
12
13 // 1000個のデータごとに描画を更新
14 if (i % 1000 == 0 && i > 0) {
15 h->Draw();
16 c->Update();
17
18 std::cout << "Added " << i << " entries" << std::endl;
19 }
20}
21
22// 最終的なヒストグラムを描画
23h->Draw();
24c->Update();
ヒストグラムの形状が段階的にどのように変わるか観察できます。
複数のオブジェクトを同時に更新したい
1#include <TCanvas.h>
2#include <TH1D.h>
3#include <TGraph.h>
4
5TCanvas *c = new TCanvas("c", "Multiple Objects", 1200, 400);
6
7// キャンバスを3つに分割
8c->Divide(3, 1);
9
10// 各パッドにオブジェクトを配置
11c->cd(1);
12TH1D *h1 = new TH1D("h1", "Histogram 1", 50, -3, 3);
13
14c->cd(2);
15TH1D *h2 = new TH1D("h2", "Histogram 2", 50, -3, 3);
16
17c->cd(3);
18TGraph *g = new TGraph();
19
20// 複数のオブジェクトを同時に更新
21for (int i = 0; i < 5000; i++) {
22 // パッド1にデータを追加
23 c->cd(1);
24 h1->Fill(gRandom->Gaus(0, 1));
25
26 // パッド2にデータを追加
27 c->cd(2);
28 h2->Fill(gRandom->Gaus(1, 1.5));
29
30 // パッド3にグラフの点を追加
31 c->cd(3);
32 g->SetPoint(i, i * 0.001, sin(i * 0.01));
33
34 // 500個のデータごとに全パッドを更新
35 if (i % 500 == 0 && i > 0) {
36 c->cd(1);
37 h1->Draw();
38
39 c->cd(2);
40 h2->Draw();
41
42 c->cd(3);
43 g->Draw("AL");
44
45 c->Update(); // 全パッドの表示を更新
46 }
47}
48
49// 最終表示
50c->cd(1);
51h1->Draw();
52c->cd(2);
53h2->Draw();
54c->cd(3);
55g->Draw("AL");
56c->Update();
複数のパッドを持つキャンバスで、すべてのオブジェクトを一度に更新できます。
アニメーション効果を作成したい
1#include <TCanvas.h>
2#include <TGraph.h>
3#include <TSystem.h>
4
5TCanvas *c = new TCanvas("c", "Animation", 800, 600);
6TGraph *g = new TGraph();
7
8// アニメーションのフレームを描画
9for (int frame = 0; frame < 100; frame++) {
10 g->Clear(); // 前のフレームをクリア
11
12 // 現在のフレームでグラフを描画
13 for (int i = 0; i < 50; i++) {
14 double x = i * 0.1;
15 double y = sin(x + frame * 0.1); // フレームごとに位相をシフト
16 g->SetPoint(i, x, y);
17 }
18
19 g->SetTitle(Form("Animation Frame %d", frame));
20 g->Draw("AL");
21 c->Update();
22
23 // フレーム間の待機時間(16ミリ秒 ≈ 60fps)
24 gSystem->Sleep(16);
25}
gSystem->Sleep()を組み合わせることで、アニメーション効果を実現できます。
長時間処理中の進捗を表示したい
1#include <TCanvas.h>
2#include <TH1D.h>
3#include <TText.h>
4
5TCanvas *c = new TCanvas("c", "Progress", 800, 600);
6
7TH1D *h = new TH1D("h", "Processing Progress", 100, 0, 10000);
8
9// 処理ループ
10for (int i = 0; i < 10000; i++) {
11 // 実際の処理
12 h->Fill(gRandom->Gaus(5000, 2000));
13
14 // 100個のデータごとに進捗を表示
15 if (i % 100 == 0) {
16 h->Draw();
17
18 // 進捗パーセンテージを表示
19 TText *txt = new TText(0.5, 0.95, Form("Progress: %.1f%%", i / 100.0));
20 txt->SetNDC();
21 txt->SetTextAlign(22);
22 txt->Draw();
23
24 c->Update();
25 }
26}
27
28h->Draw();
29c->Update();
処理の進捗状況をリアルタイムで表示できます。
Update の効果
Update を使用しない場合
1// ❌ 表示されない可能性がある
2for (int i = 0; i < 1000; i++) {
3 h->Fill(gRandom->Gaus());
4}
5h->Draw(); // ここで初めて表示
Update を使用する場合
1// ✅ リアルタイムで表示が更新される
2h->Draw();
3for (int i = 0; i < 1000; i++) {
4 h->Fill(gRandom->Gaus());
5 if (i % 100 == 0) {
6 c->Update(); // 段階的に表示を更新
7 }
8}
パフォーマンスに関する注意
Update の頻度に気をつける
1// ❌ 非効率:毎回 Update を呼び出す
2for (int i = 0; i < 100000; i++) {
3 h->Fill(value);
4 c->Update(); // 毎回更新は遅い
5}
6
7// ✅ 効率的:定期的に Update を呼び出す
8for (int i = 0; i < 100000; i++) {
9 h->Fill(value);
10 if (i % 1000 == 0) {
11 c->Update(); // 1000個ごとに更新
12 }
13}
Updateの頻度が高すぎると、処理が遅くなります。 目的に応じて適切な間隔で呼び出すことが重要です。
大規模データの処理
1#include <TCanvas.h>
2#include <TH1D.h>
3
4TCanvas *c = new TCanvas("c", "Large Dataset", 800, 600);
5TH1D *h = new TH1D("h", "Data", 1000, -10, 10);
6
7// 大規模データセット:1000万個のデータ
8const int LARGE_SIZE = 10000000;
9const int UPDATE_INTERVAL = 100000; // 10万個ごとに更新
10
11h->Draw();
12
13for (int i = 0; i < LARGE_SIZE; i++) {
14 h->Fill(gRandom->Gaus());
15
16 if (i % UPDATE_INTERVAL == 0 && i > 0) {
17 c->Update();
18 }
19}
20
21c->Update();