カスタム入射したい(G4PrimaryParticle / G4PrimaryVertex

1// 入射粒子の設定
2G4PrimaryParticle *particle = G4PrimaryParticle{};
3
4// 入射点の設定
5G4PrimaryVertex *vertex = G4PrimaryVertex{};
6
7// イベントに入射点を追加
8aEvent->AddPrimaryVertex(vertex);

G4PrimaryParticleG4PrimaryVertexを使って ユーザーが入射粒子を定義できます。