# カスタム入射したい(``G4PrimaryParticle`` / ``G4PrimaryVertex``) ```cpp // 入射粒子の設定 G4PrimaryParticle *particle = G4PrimaryParticle{}; // 入射点の設定 G4PrimaryVertex *vertex = G4PrimaryVertex{}; // イベントに入射点を追加 aEvent->AddPrimaryVertex(vertex); ``` ``G4PrimaryParticle``と``G4PrimaryVertex``を使って ユーザーが入射粒子を定義できます。